稳定性:稳定
events 模块提供了监听手机通知、按键、触摸的接口。您可以用他配合自动操作函数完成自动化工作。
events 本身是一个EventEmiiter, 但内置了一些事件、包括按键事件、通知事件、Toast 事件等。
需要注意的是,事件的处理是单线程的,并且仍然在原线程执行,如果脚本主体或者其他事件处理中有耗时操作、轮询等,则事件将无法得到及时处理(会进入事件队列等待脚本主体或其他事件处理完成才执行)。例如:
返回一个新的EventEmitter。这个 EventEmitter 没有内置任何事件。
启用按键监听,例如音量键、Home 键。按键监听使用无障碍服务实现,如果无障碍服务未启用会抛出异常并提示开启。
只有这个函数成功执行后,onKeyDown
, onKeyUp
等按键事件的监听才有效。
该函数在安卓 4.3 以上才能使用。
keyName
{string} 要监听的按键名称listener
{Function} 按键监听器。参数为一个KeyEvent。注册一个按键监听函数,当有 keyName 对应的按键被按下会调用该函数。可用的按键名称参见Keys。
例如:
keyName
{string} 要监听的按键名称listener
{Function} 按键监听器。参数为一个KeyEvent。注册一个按键监听函数,当有 keyName 对应的按键弹起会调用该函数。可用的按键名称参见Keys。
一次完整的按键动作包括了按键按下和弹起。按下事件会在手指按下一个按键的"瞬间"触发,弹起事件则在手指放开这个按键时触发。
例如:
keyName
{string} 要监听的按键名称listener
{Function} 按键监听器。参数为一个KeyEvent注册一个按键监听函数,当有 keyName 对应的按键被按下时会调用该函数,之后会注销该按键监听器。
也就是 listener 只有在 onceKeyDown 调用后的第一次按键事件被调用一次。
keyName
{string} 要监听的按键名称listener
{Function} 按键监听器。参数为一个KeyEvent注册一个按键监听函数,当有 keyName 对应的按键弹起时会调用该函数,之后会注销该按键监听器。
也就是 listener 只有在 onceKeyUp 调用后的第一次按键事件被调用一次。
keyName
{string} 按键名称删除该按键的 KeyDown(按下) 事件的所有监听。
keyName
{string} 按键名称删除该按键的 KeyUp(弹起) 事件的所有监听。
enabled
{boolean}key
{string} 要屏蔽的按键设置按键屏蔽是否启用。所谓按键屏蔽指的是,屏蔽原有按键的功能,例如使得音量键不再能调节音量,但此时仍然能通过按键事件监听按键。
如果不加参数 key 则会屏蔽所有按键。
例如,调用events.setKeyInterceptionEnabled(true)
会使系统的音量、Home、返回等键不再具有调节音量、回到主页、返回的作用,但此时仍然能通过按键事件监听按键。
该函数通常于按键监听结合,例如想监听音量键并使音量键按下时不弹出音量调节框则为:
只要有一个脚本屏蔽了某个按键,该按键便会被屏蔽;当脚本退出时,会自动解除所有按键屏蔽。
启用屏幕触摸监听。(需要 root 权限)
只有这个函数被成功执行后,触摸事件的监听才有效。
没有 root 权限调用该函数则什么也不会发生。
timeout
{number} 两个触摸事件的最小间隔。单位毫秒。默认为 10 毫秒。如果 number 小于 0,视为 0 处理。设置两个触摸事件分发的最小时间间隔。
例如间隔为 10 毫秒的话,前一个触摸事件发生并被注册的监听器处理后,至少要过 10 毫秒才能分发和处理下一个触摸事件,这 10 毫秒之间的触摸将会被忽略。
建议在满足需要的情况下尽量提高这个间隔。一个简单滑动动作可能会连续触发上百个触摸事件,如果 timeout 设置过低可能造成事件拥堵。强烈建议不要设置 timeout 为 0。
返回触摸事件的最小时间间隔。
listener
{Function} 参数为Point的函数注册一个触摸监听函数。相当于on("touch", listener)
。
例如:
删除所有事件监听函数。
keyCode
{number} 键值event
{KeyEvent} 事件当有按键被按下或弹起时会触发该事件。 例如:
其中监听器的参数 KeyCode 包括:
keys.home
主页键keys.back
返回键keys.menu
菜单键keys.volume_up
音量上键keys.volume_down
音量下键例如:
keyCode
{number} 键值event
{KeyEvent} 事件当有按键被按下时会触发该事件。
keyCode
{number} 键值event
{KeyEvent} 事件当有按键弹起时会触发该事件。
当脚本正常或者异常退出时会触发该事件。事件处理中如果有异常抛出,则立即中止 exit 事件的处理(即使 exit 事件有多个处理函数)并在控制台和日志中打印该异常。
一个脚本停止运行时,会关闭该脚本的所有悬浮窗,触发 exit 事件,之后再回收资源。如果 exit 事件的处理中有死循环,则后续资源无法得到及时回收。 此时脚本会停留在任务列表,如果在任务列表中关闭,则会强制结束 exit 事件的处理并回收后续资源。
开启通知监听。例如 QQ 消息、微信消息、推送等通知。
通知监听依赖于通知服务,如果通知服务没有运行,会抛出异常并跳转到通知权限开启界面。(有时即使通知权限已经开启通知服务也没有运行,这时需要关闭权限再重新开启一次)
例如:
开启 Toast 监听。
Toast 监听依赖于无障碍服务,因此此函数会确保无障碍服务运行。
toast
{Object}
getText()
获取 Toast 的文本内容getPackageName()
获取发出 Toast 的应用包名当有应用发出 toast(气泡消息) 时会触发该事件。但 Auto.js 软件本身的 toast 除外。
例如,要记录发出所有 toast 的应用:
notification
Notification 通知对象当有应用发出通知时会触发该事件,参数为Notification。
例如:
通知对象,可以获取通知详情,包括通知标题、内容、发出通知的包名、时间等,也可以对通知进行操作,比如点击、删除。
通知数量。例如 QQ 连续收到两条消息时 number 为 2。
通知发出时间的时间戳,可以用于构造Date
对象。例如:
获取发出通知的应用包名。
获取通知的标题。
获取通知的内容。
点击该通知。例如对于一条 QQ 消息,点击会进入具体的聊天界面。
删除该通知。该通知将从通知栏中消失。
稳定性:稳定
返回事件的动作。包括:
KeyEvent.ACTION_DOWN
按下事件KeyEvent.ACTION_UP
弹起事件返回按键的键值。包括:
KeyEvent.KEYCODE_HOME
主页键KeyEvent.KEYCODE_BACK
返回键KeyEvent.KEYCODE_MENU
菜单键KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP
音量上键KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN
音量下键返回事件发生的时间戳。
返回最近一次按下事件的时间戳。如果本身是按下事件,则与getEventTime()
相同。
把键值转换为字符串。例如 KEYCODE_HOME 转换为"KEYCODE_HOME"。
稳定性:稳定
按键事件中所有可用的按键名称为:
volume_up
音量上键volume_down
音量下键home
主屏幕键back
返回键menu
菜单键稳定性:稳定
每个事件默认可以注册最多 10 个监听器。单个 EventEmitter 实例的限制可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法改变。所有 EventEmitter 实例的默认值可以使用 EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变。
设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。因而,调用 emitter.setMaxListeners(n) 优先于 EventEmitter.defaultMaxListeners。
注意,与 Node.js 不同,这是一个硬性限制。EventEmitter 实例不允许添加更多的监听器,监听器超过最大数量时会抛出 TooManyListenersException。
eventName
{any}listener
{Function}emitter.on(eventName, listener) 的别名。
eventName
{any}args
{any}按监听器的注册顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 事件的监听器,并传入提供的参数。
如果事件有监听器,则返回 true,否则返回 false。
返回一个列出触发器已注册监听器的事件的数组。数组中的值为字符串或符号。
返回 EventEmitter 当前的最大监听器限制值,该值可以通过 emitter.setMaxListeners(n) 设置或默认为 EventEmitter.defaultMaxListeners。
eventName
{string} 正在被监听的事件名返回正在监听名为 eventName 的事件的监听器的数量。
eventName
{string}返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。不会检查 listener 是否已被添加。多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。emitter.prependListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件。下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。emitter.prependOnceListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。不会检查 listener 是否已被添加。多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
eventName
{any}移除全部或指定 eventName 的监听器。
注意,在代码中移除其他地方添加的监听器是一个不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是其他组件或模块创建的。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
eventName
{any}listener
{Function}从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener。
removeListener 最多只会从监听器数组里移除一个监听器实例。如果任何单一的监听器被多次添加到指定 eventName 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener 才能移除每个实例。
注意,一旦一个事件被触发,所有绑定到它的监听器都会按顺序依次触发。这意味着,在事件触发后、最后一个监听器完成执行前,任何 removeListener() 或 removeAllListeners() 调用都不会从 emit() 中移除它们。随后的事件会像预期的那样发生。
因为监听器是使用内部数组进行管理的,所以调用它会改变在监听器被移除后注册的任何监听器的位置索引。虽然这不会影响监听器的调用顺序,但意味着由 emitter.listeners() 方法返回的监听器数组副本需要被重新创建。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
n
{number}默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 会打印一个警告。此限制有助于寻找内存泄露。但是,并不是所有的事件都要被限为 10 个。emitter.setMaxListeners() 方法允许修改指定的 EventEmitter 实例的限制。值设为 Infinity(或 0)表明不限制监听器的数量。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
脚本间广播
脚本间通信除了使用 engines 模块提供的ScriptEngine.emit()
方法以外,也可以使用 events 模块提供的 broadcast 广播。
events.broadcast 本身是一个 EventEmitter,但它的事件是在脚本间共享的,所有脚本都能发送和监听这些事件;事件处理会在脚本主线程执行(后续可能加入函数onThisThread(eventName, ...args)
来提供在其他线程执行的能力)。
例如在一个脚本发送一个广播 hello:
在其他脚本中监听并处理: